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1、移動pos機沖值
移動pos機沖值
2016年1月,馬來西亞總?cè)丝谝堰_3054萬,在線購買產(chǎn)品的用戶占比達到50%,手機普及率超過142%。
再看第三方市場研究公司GFK發(fā)布的報告,2014年馬來西亞消費者在智能手機上的花費達到26.6億美元(約為2014年的87.4億馬幣)。Newzoo也在當時的報告里,提到馬來西亞的游戲玩家人數(shù)有1430萬,其中付費玩家占46%。
從以上數(shù)字看,這個在2011年就已推出4G網(wǎng)絡服務的國家是一個不錯的移動互聯(lián)網(wǎng)消費市場。但到了2016年,它也并沒有處于全球移動互聯(lián)網(wǎng)消費服務的領(lǐng)先地位。
馬來西亞的新聞報紙沒有二維碼,手機支付還沒有深入到居民的日常生活,網(wǎng)絡購物很難當天到貨,叫個外賣可能也只是賓館的客房服務……如果在2009或2010年,讓馬來西亞人驕傲的是他們在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的發(fā)達與前衛(wèi),那么現(xiàn)在,這兩者讓馬來西亞本地公司和外來企業(yè)發(fā)愁。
優(yōu)化了線上和線下支付方式后,這些問題或?qū)㈦S之消散。
馬來游戲市場1.5億美金
“手機游戲在馬來西亞占主要的市場份額,占比50%以上。游戲市場份額大約有1.5億美金左右,重度手游與輕度手游大概占比分別是6:4?!?MOL的Ms ZoeyKong在接受白鯨社區(qū)采訪時說,MOL在馬來西亞的市場占有率在70%以上,但目前MOL的線下支付占MOL支付總的70%左右。
MOL(Money Online)總部位于馬來西亞,是東南亞支付金額最大的電子支付公司。
MOL又屬于成功集團,馬來西亞的星巴克、Borders書店、7-11等很多線下實體連鎖店都是MOL的兄弟公司。他們提供給MOL獨家渠道資源。比如,7-11連鎖商店獨家售賣MOLPoints點卡。
依靠強大的資源和技術(shù),MOL已和全球1000多家知名游戲公司合作,完成游戲支付和收款。
要了解馬來西亞游戲玩家的支付習慣,MOL的相關(guān)負責人ZoeyKong是非常好的受訪對象。她說:“玩家最喜歡在實體店,例如7-11購買MOLPoints的點卡,玩家在網(wǎng)吧通過我們的POS機渠道充值游戲也很普遍,另外在馬來有大量玩家(超過200萬)擁有MOLPoints的電子錢包來充值游戲,其次就是網(wǎng)銀,信用卡只占12%。短代支付在馬來還剛剛起步,但是慢慢會流行起來,因為很方便?!?/p>
馬來西亞第一次充值的新手玩家,通常喜歡用短代支付。MOLPoints在馬來西亞也頗受輕度和重度游戲玩家的喜歡?!拜p度玩家也會用MOLPoints來充值小額游戲”,ZoeyKong如此說道。
MOLPoints是一種在線移動支付系統(tǒng),玩家可以在線上通過網(wǎng)銀、信用卡、點卡、短代等充值到錢包,然后用錢包余額在線充值游戲。
MOLPoints大大滿足了線上支付玩家的需求。而逐漸增長的短代支付,未來發(fā)展前景也一片良好。
MOL優(yōu)化了移動支付方案
MOL 在全球覆蓋超過80個國家,并且在當?shù)?3個國家都設(shè)有分公司,擁有160萬個包括線上線下的支付渠道點。
除了上文提到的MOLPoints,MOL的支付業(yè)務還包括MOL點卡、MOLPay、MMOG.asia、MOLWallet和MOLReloads。ZoeyKong逐一做了介紹:
MOL點卡就是MOLPoints card,是MOL自己發(fā)行的點卡。目前已支持超過3000款游戲。玩家可以直充進游戲,或者充值到MOLPoints錢包里再進行游戲充值。
MOLPay是MOL的電商支付,主要涉及銀行卡、信用卡、網(wǎng)銀支付。除此之外,用戶還可以通過MOLPay在7-11支付。
MMOG.asia 是MOL旗下的游戲發(fā)行公司,發(fā)行產(chǎn)品如《彈彈堂》。
MOL Wallet 就相當于馬來西亞的支付寶,得到馬來西亞國家銀行授權(quán)的支付公司。
MOLReloads為用戶提供在各個連鎖商店以及網(wǎng)吧的POS機終端充值。
從上面ZoeyKong的介紹中看出,MOL除了支付業(yè)務還提供更多“本地化”服務。除去游戲發(fā)行和提供電商支付,“我們還會為合作伙伴提供各種線上線下市場推廣資源,游戲發(fā)行咨詢及建議,輔助商家在本土的發(fā)行工作”。ZoeyKong補充說道。
比如,Gmei游戲的手游平臺ujoy推廣手游《六龍御天》時,MOL就與他們有一個深度的獨家合作?!拔覀儙退麄冊诟鞣N線下渠道,例如711和網(wǎng)吧,增加曝光率,提高流水?!?/p>
完美世界在馬來西亞上線《笑傲江湖》,也是和MOL聯(lián)舉辦線下的游戲競賽。在合作過程中,MOL承擔了稅費。例如離境稅、增值稅、壞賬、退款等,這也就解決了合作公司的國家費率問題。
在馬來西亞期間,我曾問一位當?shù)氐娜A人手機游戲從業(yè)者,如果馬來西亞用戶像中國用戶一樣,吃飯、購買生活用品、買水果、為游戲充值都依賴于線上支付的話,馬來西亞的游戲市場會怎樣?他毫不猶豫地回答:“給你驚喜,讓你尖叫?!?/p>
這家被譽為“東南亞支付金額最大的電子支付公司”的MOL,也在優(yōu)化支付和提供本地化服務上,走得越來越深,做得越來越好。未來,1.5億美金的馬來西亞游戲市場會翻幾倍?值得期待。
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